Désert cubique

Désert cubique

18 juin 2018 0 Par jngl

cette expérience est développée en GLSL sur le site shaderdertoy.com. Ce code affiche un désert en voxel en utilisant un algorithme de raycasting.

Je me suis basé sur l’algorithme décrit dans le papier de recherche : « A Fast Voxel Traversal Algorithm for Ray Tracing ». Il est vieux (1987), mais il est classique et plus simple a coder que des algorithme plus moderne basé sur des octree.


lien : https://www.shadertoy.com/view/XssSDS