Jean-Noël Glesser

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Auteur/autrice : jngl

Désert cubique

GLSL Programmation Programmation 3D
Désert cubique

cette expérience est développée en GLSL sur le site shaderdertoy.com. Ce code affiche un désert en voxel en utilisant un algorithme de raycasting.

Par jngl 18 juin 2018 0
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